The uncanny valley needs more dimensions
3-Second Blueprint (English)
- Masahiro Mori's 1970 uncanny valley graph originated as an untested intuition in a corporate magazine rather than empirical data.
- Modern reviews and meta-analyses show eeriness stems mainly from mismatched perceptual cues and motion, not likeness alone.
- Incorporating adaptation over time, culture, and sensory mismatch turns the flat 2D valley into a multidimensional landscape.
Uncanny Valley HypothesisPerceptual Cue MismatchHistory of RoboticsHuman-Robot Interaction
3-Sekunden-Fazit (Deutsch)
- Masahiro Moris Uncanny-Valley-Kurve von 1970 entstand als ungeprüfte Intuition in einem Firmenmagazin statt aus Messdaten.
- Moderne Metaanalysen zeigen, dass Unbehagen vor allem durch widersprüchliche Sinnesreize und Bewegung statt Ähnlichkeit entsteht.
- Bezieht man Gewöhnung über Zeit, Kultur und Reizkonflikte ein, wird das zweidimensionale Tal zu einem mehrdimensionalen Raum.
Uncanny-Valley-HypotheseWahrnehmungskonfliktRobotikgeschichteMensch-Roboter-Interaktion
Note / Hinweis: Blueprints are AI-generated educational summaries (0% Politics · 0% Religion · 0% Brainrot) and do not constitute medical, legal, or financial advice. / KI-generierte Zusammenfassung zu Bildungszwecken – ersetzt keine medizinische, rechtliche oder finanzielle Fachberatung.