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Moore Machine example problem #compiler_design #automatatheory

3-Second Blueprint (English)

  1. In a Moore finite-state machine, output values map strictly to states (q0→0, q1→1, q2→2) rather than input transitions.
  2. A transition table converts directly into a directed state graph encoding deterministic next-state edges for inputs 0 and 1.
  3. Tracing 4-bit input 1000 from initial state q0 emits q0's output first, producing the 5-symbol output sequence 01212.
Moore MachineFinite-State AutomataState Transition DiagramCompiler Design

3-Sekunden-Fazit (Deutsch)

  1. Beim Moore-Automaten hängt die Ausgabe ausschließlich vom jeweiligen Zustand ab (q0→0, q1→1, q2→2), nicht von der Kante.
  2. Die Übergangstabelle wird als gerichteter Zustandsgraph mit deterministischen Kanten für die Eingaben 0 und 1 dargestellt.
  3. Die 4-Bit-Eingabe 1000 ab Startzustand q0 gibt zuerst die Startausgabe aus und erzeugt die 5-stellige Folge 01212.
Moore-AutomatEndliche AutomatenZustandsübergangsdiagrammCompilerbau

Note / Hinweis: Blueprints are AI-generated educational summaries (0% Politics · 0% Religion · 0% Brainrot) and do not constitute medical, legal, or financial advice. / KI-generierte Zusammenfassung zu Bildungszwecken – ersetzt keine medizinische, rechtliche oder finanzielle Fachberatung.