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Simple Biome Generation (3D World Generation #11)

3-Second Blueprint (English)

  1. Whittaker's biome classification maps planetary climates like tundra, desert, and rainforest using temperature and precipitation.
  2. Temperature is computed from surface-normal latitude falloff, perturbed with noise, and cooled at higher mountain elevations.
  3. A Three.js shader blends biome colors across moisture and temperature values alongside physically based planetary lighting.
Whittaker biome chartThree.js & JavaScriptProcedural noise functionsGLSL shadersPhysically based lighting

3-Sekunden-Fazit (Deutsch)

  1. Whittakers Biom-Modell klassifiziert Klimazonen wie Tundra, Wüste und Regenwald über Temperatur und Niederschlag.
  2. Die Temperatur folgt dem Breitengrad per Oberflächennormale, wird mit Rauschen variiert und nimmt mit der Berghöhe ab.
  3. Ein Three.js-Shader mischt die Biomfarben anhand von Feuchte sowie Temperatur und ergänzt physikalisch basierte Beleuchtung.
Whittaker-BiomdiagrammThree.js & JavaScriptProzedurale Noise-FunktionenGLSL-ShaderPhysikalisch basierte Beleuchtung

Note / Hinweis: Blueprints are AI-generated educational summaries (0% Politics · 0% Religion · 0% Brainrot) and do not constitute medical, legal, or financial advice. / KI-generierte Zusammenfassung zu Bildungszwecken – ersetzt keine medizinische, rechtliche oder finanzielle Fachberatung.