Simple Biome Generation (3D World Generation #11)
3-Second Blueprint (English)
- Whittaker's biome classification maps planetary climates like tundra, desert, and rainforest using temperature and precipitation.
- Temperature is computed from surface-normal latitude falloff, perturbed with noise, and cooled at higher mountain elevations.
- A Three.js shader blends biome colors across moisture and temperature values alongside physically based planetary lighting.
Whittaker biome chartThree.js & JavaScriptProcedural noise functionsGLSL shadersPhysically based lighting
3-Sekunden-Fazit (Deutsch)
- Whittakers Biom-Modell klassifiziert Klimazonen wie Tundra, Wüste und Regenwald über Temperatur und Niederschlag.
- Die Temperatur folgt dem Breitengrad per Oberflächennormale, wird mit Rauschen variiert und nimmt mit der Berghöhe ab.
- Ein Three.js-Shader mischt die Biomfarben anhand von Feuchte sowie Temperatur und ergänzt physikalisch basierte Beleuchtung.
Whittaker-BiomdiagrammThree.js & JavaScriptProzedurale Noise-FunktionenGLSL-ShaderPhysikalisch basierte Beleuchtung
Note / Hinweis: Blueprints are AI-generated educational summaries (0% Politics · 0% Religion · 0% Brainrot) and do not constitute medical, legal, or financial advice. / KI-generierte Zusammenfassung zu Bildungszwecken – ersetzt keine medizinische, rechtliche oder finanzielle Fachberatung.