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How Dijkstra's Algorithm Works

3-Second Blueprint (English)

  1. Dijkstra's algorithm sets the source distance to zero and others to infinity, tracking each vertex's best distance and predecessor.
  2. At each step it relaxes outgoing edges to improve neighbor estimates, then explores the unexplored vertex with the smallest distance.
  3. Exploring the smallest estimate first guarantees its shortest path is final, and a priority queue speeds up selecting each vertex.
Dijkstra's Shortest-Path AlgorithmWeighted Graph (Vertices & Edges)Edge RelaxationPriority QueuePredecessor Path Tracking

3-Sekunden-Fazit (Deutsch)

  1. Dijkstras Algorithmus setzt die Startdistanz auf null, alle anderen auf unendlich und speichert je Knoten Distanz sowie Vorgänger.
  2. In jedem Schritt aktualisiert er Nachbardistanzen über ausgehende Kanten und wählt danach den unbesuchten Knoten kleinster Distanz.
  3. Die Wahl des kleinsten Schätzwerts garantiert den kürzesten Pfad zum Knoten; eine Priority Queue beschleunigt diesen Zugriff.
Dijkstra-AlgorithmusGewichteter GraphKantenrelaxationVorrangwarteschlangeVorgänger-Pfadverfolgung

Note / Hinweis: Blueprints are AI-generated educational summaries (0% Politics · 0% Religion · 0% Brainrot) and do not constitute medical, legal, or financial advice. / KI-generierte Zusammenfassung zu Bildungszwecken – ersetzt keine medizinische, rechtliche oder finanzielle Fachberatung.