Ray Marching Simple Shapes
3-Second Blueprint (English)
- Ray marching renders 3D scenes using Signed Distance Functions (SDFs), starting from a sphere at the origin via length(p) - r.
- Complex primitives like a torus fold 3D coordinates into a 2D cross-section vec2(length(p.xz) - R, p.y) minus the minor radius r.
- Combining shapes via min(d1, d2) and domain folding with abs() builds scenes fast, while skipping interior SDFs saves GPU instructions.
Ray MarchingSigned Distance FunctionsShader ProgrammingDomain Folding3D Computer Graphics
3-Sekunden-Fazit (Deutsch)
- Ray Marching rendert 3D-Szenen über Signed Distance Functions (SDFs), ausgehend von einer Kugel im Ursprung per length(p) - r.
- Ein Torus-SDF projiziert 3D-Punkte in einen 2D-Querschnitt vec2(length(p.xz) - R, p.y) und zieht davon den kleinen Radius r ab.
- Szenen entstehen per min(d1, d2) und Symmetriefaltung via abs(); der Verzicht auf exakte Innendistanzen spart GPU-Instruktionen.
Ray MarchingSigned Distance FunctionsShader-ProgrammierungRaumfaltung3D-Computergrafik
Note / Hinweis: Blueprints are AI-generated educational summaries (0% Politics · 0% Religion · 0% Brainrot) and do not constitute medical, legal, or financial advice. / KI-generierte Zusammenfassung zu Bildungszwecken – ersetzt keine medizinische, rechtliche oder finanzielle Fachberatung.