DON'T MESS WITH THE MAIN LOOP!
3-Second Blueprint (English)
- Placing endless while loops inside individual game-state functions hijacks application control flow and adds needless complexity.
- State transitions and updates should be driven externally by a single main game loop rather than scattered sub-loops.
- Commenting out redundant nested while loops and end-state boilerplate preserves game behavior with cleaner control flow.
Main Game LoopState Machine Control FlowNon-Blocking State UpdatesLoop Refactoring
3-Sekunden-Fazit (Deutsch)
- Endlose while-Schleifen in einzelnen Zustandsfunktionen kapern den Programmfluss und erhöhen unnötig die Komplexität.
- Zustandswechsel sollten extern über eine einzige zentrale Hauptschleife (Main Game Loop) statt über Sub-Schleifen laufen.
- Das Entfernen verschachtelter while-Schleifen und unnötiger End-State-Logik erhält das Spielverhalten bei klarem Codefluss.
Main Game LoopZustandsautomaten-KontrollflussNicht-blockierende UpdatesSchleifen-Refactoring
Note / Hinweis: Blueprints are AI-generated educational summaries (0% Politics · 0% Religion · 0% Brainrot) and do not constitute medical, legal, or financial advice. / KI-generierte Zusammenfassung zu Bildungszwecken – ersetzt keine medizinische, rechtliche oder finanzielle Fachberatung.