Physically Based Rendering // OpenGL Tutorial #43
3-Second Blueprint (English)
- PBR enforces energy conservation over Phong shading by coupling diffuse Lambertian and specular Cook-Torrance terms so kD + kS = 1.
- Microfacet specular reflection combines GGX normal distribution, Smith's bidirectional Schlick-GGX shadowing, and Fresnel ratios.
- Metals zero out diffuse scattering, and accumulated linear multi-light radiance requires HDR tone mapping and gamma correction.
OpenGLCook-Torrance BRDFSchlick-GGXMicrofacet Theory
3-Sekunden-Fazit (Deutsch)
- PBR sichert Energieerhaltung gegenüber Phong, indem diffuser Lambert- und spekularer Cook-Torrance-Anteil kD + kS = 1 erfüllen.
- Mikrofacetten-Reflexion kombiniert GGX-Normalenverteilung, Smiths bidirektionale Schlick-GGX-Abschattung und Fresnel-Gleichungen.
- Metalle unterdrücken diffuse Streuung, und summierte lineare Lichtquellen erfordern HDR-Tone-Mapping sowie Gammakorrektur.
OpenGLCook-Torrance BRDFSchlick-GGXMikrofacetten
Note / Hinweis: Blueprints are AI-generated educational summaries (0% Politics · 0% Religion · 0% Brainrot) and do not constitute medical, legal, or financial advice. / KI-generierte Zusammenfassung zu Bildungszwecken – ersetzt keine medizinische, rechtliche oder finanzielle Fachberatung.