Raymarched Reflections
3-Second Blueprint (English)
- Replaces static cubemap approximations with secondary raymarched SDF bounces so scene objects accurately reflect one another.
- Unifies distance and material ID queries in GetDist while isolating Lambertian diffuse shading per reflection bounce.
- Models grazing-angle Fresnel reflectivity via a fifth-power falloff curve while managing multi-bounce raymarching overhead.
RaymarchingSigned Distance FieldsFresnel FalloffLambertian Shading
3-Sekunden-Fazit (Deutsch)
- Ersetzt statische Cubemaps durch sekundäre Raymarching-Strahlen im SDF, sodass Objekte sich gegenseitig korrekt spiegeln.
- Vereint Distanz- und Materialabfrage in GetDist und trennt diffuse Lambert-Beleuchtung sauber pro Reflexionsschritt.
- Modelliert winkelabhängige Fresnel-Reflexion mittels Potenz-5-Kurve unter Beachtung der hohen Kosten mehrfacher Strahlschleifen.
RaymarchingSigned Distance FieldsFresnel-ReflexionLambert-Shading
Note / Hinweis: Blueprints are AI-generated educational summaries (0% Politics · 0% Religion · 0% Brainrot) and do not constitute medical, legal, or financial advice. / KI-generierte Zusammenfassung zu Bildungszwecken – ersetzt keine medizinische, rechtliche oder finanzielle Fachberatung.