03.2 - Why Wrapping Sound Around a Sphere Changed Real-Time Rendering, but Lumen BARELY uses it
3-Second Blueprint (English)
- Spherical Harmonics (SH) project 2D spherical lighting signals onto basis functions defined by band order L and orientation M.
- An L2 RGB probe uses 27 floats (108 B vs 1.1 MB cubemaps), compressible to 15 floats by separating luminance and chrominance.
- SH excels at low-frequency diffuse irradiance, whereas Lumen uses directional radiance caching for glossy view-dependent effects.
Spherical HarmonicsIrradiance ProbesUnreal Engine LumenRadiance Caching
3-Sekunden-Fazit (Deutsch)
- Kugelflächenfunktionen (SH) projizieren 2D-Lichtsignale auf Basisfunktionen, definiert durch Bandordnung L und Orientierung M.
- Eine L2-RGB-Sonde benötigt nur 27 Floats (108 B statt 1,1 MB Cubemap) bzw. 15 Floats durch Luminanz-Chrominanz-Trennung.
- SH komprimiert diffuse Bestrahlungsstärke effizient, während Lumen gerichtetes Radiance Caching für Glanzreflexionen nutzt.
KugelflächenfunktionenIrradiance ProbesUnreal Engine LumenRadiance Caching
Note / Hinweis: Blueprints are AI-generated educational summaries (0% Politics · 0% Religion · 0% Brainrot) and do not constitute medical, legal, or financial advice. / KI-generierte Zusammenfassung zu Bildungszwecken – ersetzt keine medizinische, rechtliche oder finanzielle Fachberatung.