Soft Body Physics Explained
3-Second Blueprint (English)
- Soft bodies discretize deformable shapes into point masses storing position, velocity, and force connected via a Hooke's-law spring mesh.
- Projecting relative particle velocity onto the normalized spring axis adds directional damping to dissipate harmonic oscillation energy.
- Polygon collision projects penetrating points to the nearest edge normal, while implicit or Heun integrators prevent stiff Euler blowups.
Spring-Mass NetworkVelocity DampingPolygon Edge ProjectionImplicit Euler IntegrationHeun's Method
3-Sekunden-Fazit (Deutsch)
- Soft-Body-Simulationen diskretisieren elastische Körper in Massepunkte (Ort, Geschwindigkeit, Kraft), verbunden über Hooke-Federnetze.
- Projektion der Relativgeschwindigkeit auf den normierten Federvektor liefert gezielte Dämpfung gegen ungedämpfte harmonische Schwingung.
- Kollisionen projizieren eingedrungene Punkte auf die nächste Polygonkante; implizite oder Heun-Integratoren verhindern Euler-Instabilität.
Feder-Masse-NetzwerkGeschwindigkeitsdämpfungPolygonkanten-ProjektionImplizites Euler-VerfahrenHeun-Verfahren
Note / Hinweis: Blueprints are AI-generated educational summaries (0% Politics · 0% Religion · 0% Brainrot) and do not constitute medical, legal, or financial advice. / KI-generierte Zusammenfassung zu Bildungszwecken – ersetzt keine medizinische, rechtliche oder finanzielle Fachberatung.