Swimming with Shaders in my indie game!
3-Second Blueprint (English)
- Replaces custom per-character swimming sprite sheets with a 2D clipping shader that masks the submerged lower portion of any sprite.
- Draws a procedural surface-tension highlight right along the shader cutoff line so standard walk cycles work seamlessly in water.
- Keeps the waterline cutoff fixed in world space while floating props bob vertically, eliminating redundant art assets game-wide.
2D Fragment ShadersSprite ClippingProcedural VFXGame Graphics Pipeline
3-Sekunden-Fazit (Deutsch)
- Ersetzt eigene Schwimm-Spritesheets pro Figur durch einen 2D-Clipping-Shader, der den eingetauchten unteren Sprite-Teil ausblendet.
- Zeichnet prozedural eine Oberflächenspannungslinie an der Schnittkante, sodass normale Laufanimationen im Wasser funktionieren.
- Hält die Wasserlinie raumfest, während schwimmende Objekte auf und ab wippen, und spart so hunderte Einzelanimationen.
2D-Fragment-ShaderSprite-ClippingProzedurale VFXGrafik-Pipeline
Note / Hinweis: Blueprints are AI-generated educational summaries (0% Politics · 0% Religion · 0% Brainrot) and do not constitute medical, legal, or financial advice. / KI-generierte Zusammenfassung zu Bildungszwecken – ersetzt keine medizinische, rechtliche oder finanzielle Fachberatung.