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3D World Generation: #5 (Texturing): Triplanar Mapping/Infinite Splatting/Blending/Bombing

3-Second Blueprint (English)

  1. Triplanar mapping blends three world-space projections by surface normals and builds TBN matrices for proper lighting.
  2. Texture splatting weights up to four biome textures per fragment, while height-based blending sharpens transitions.
  3. Interpolating across eight virtually tiled texture variants eliminates visible grid repetition on large procedural worlds.
Triplanar mappingTBN normal matricesTexture splattingHeight-based blendingThree.js / WebGL shaders

3-Sekunden-Fazit (Deutsch)

  1. Triplanar Mapping mischt drei Weltachsen-Projektionen per Oberflächennormale samt TBN-Matrizen für korrekte Beleuchtung.
  2. Texture Splatting gewichtet bis zu vier Texturen pro Fragment, während höhenbasiertes Blending scharfe Übergänge schafft.
  3. Die Interpolation zwischen acht virtuell gekachelten Texturvarianten beseitigt sichtbare Musterwiederholungen im Terrain.
Triplanar MappingTBN-NormalenmatrizenTexture SplattingHöhenbasiertes BlendingThree.js / WebGL-Shader

Note / Hinweis: Blueprints are AI-generated educational summaries (0% Politics · 0% Religion · 0% Brainrot) and do not constitute medical, legal, or financial advice. / KI-generierte Zusammenfassung zu Bildungszwecken – ersetzt keine medizinische, rechtliche oder finanzielle Fachberatung.