3D World Generation: #5 (Texturing): Triplanar Mapping/Infinite Splatting/Blending/Bombing
3-Second Blueprint (English)
- Triplanar mapping blends three world-space projections by surface normals and builds TBN matrices for proper lighting.
- Texture splatting weights up to four biome textures per fragment, while height-based blending sharpens transitions.
- Interpolating across eight virtually tiled texture variants eliminates visible grid repetition on large procedural worlds.
Triplanar mappingTBN normal matricesTexture splattingHeight-based blendingThree.js / WebGL shaders
3-Sekunden-Fazit (Deutsch)
- Triplanar Mapping mischt drei Weltachsen-Projektionen per Oberflächennormale samt TBN-Matrizen für korrekte Beleuchtung.
- Texture Splatting gewichtet bis zu vier Texturen pro Fragment, während höhenbasiertes Blending scharfe Übergänge schafft.
- Die Interpolation zwischen acht virtuell gekachelten Texturvarianten beseitigt sichtbare Musterwiederholungen im Terrain.
Triplanar MappingTBN-NormalenmatrizenTexture SplattingHöhenbasiertes BlendingThree.js / WebGL-Shader
Note / Hinweis: Blueprints are AI-generated educational summaries (0% Politics · 0% Religion · 0% Brainrot) and do not constitute medical, legal, or financial advice. / KI-generierte Zusammenfassung zu Bildungszwecken – ersetzt keine medizinische, rechtliche oder finanzielle Fachberatung.