Code-It-Yourself! First Person Shooter (Quick and Simple C++)
3-Second Blueprint (English)
- A 200-line C++ engine renders a playable 3D corridor maze in the Windows console using ASCII characters and a 2D binary map.
- Column perspective sets the ceiling by subtracting screen height divided by wall distance from the midpoint, mirroring the floor.
- Grid cell checks prevent walking into walls, while ray angles to tile corners flag cell boundaries to delineate wall edges.
ASCII Raycasting2D Binary Grid MapPerspective ProjectionGrid Collision CheckCell Boundary Shading
3-Sekunden-Fazit (Deutsch)
- Eine 200-Zeilen-C++-Engine rendert per Raycasting auf einer binären 2D-Karte ein begehbares 3D-Labyrinth als ASCII-Konsole.
- Die Perspektive berechnet pro Spalte die Decke über Bildschirmmitte minus Höhe geteilt durch Wanddistanz und spiegelt den Boden.
- Zellenprüfungen verhindern das Durchlaufen von Wänden, und Winkel zu Zellecken markieren Kanten zur klaren Wandabgrenzung.
ASCII-RaycastingBinäre 2D-ZellenkartePerspektivprojektionGitter-KollisionsprüfungZellkanten-Erkennung
Note / Hinweis: Blueprints are AI-generated educational summaries (0% Politics · 0% Religion · 0% Brainrot) and do not constitute medical, legal, or financial advice. / KI-generierte Zusammenfassung zu Bildungszwecken – ersetzt keine medizinische, rechtliche oder finanzielle Fachberatung.