Mark Sweep
3-Second Blueprint (English)
- Mark-sweep starts at non-heap roots and uses a worklist to pointer-chase and mark every reachable live object on the heap.
- Because memory stores integers and pointers identically as numbers, heap objects need type annotations to locate reference fields.
- The sweep phase frees unmarked memory and can run concurrently with mutator code since unreachable garbage cannot be accessed.
Mark-Sweep Garbage CollectionRoot Reachability & WorklistPointer ChasingHeap Object Type AnnotationsConcurrent Sweep Phase
3-Sekunden-Fazit (Deutsch)
- Mark-Sweep startet bei Nicht-Heap-Roots und markiert per Worklist und Pointer Chasing alle erreichbaren Objekte auf dem Heap.
- Da Speicher Zahlen und Zeiger identisch abbildet, benötigen Heap-Objekte Typannotationen, um Referenzfelder sicher zu erkennen.
- Die Sweep-Phase gibt unmarkierten Speicher frei und kann parallel zum Mutator laufen, da Müllobjekte unerreichbar sind.
Mark-Sweep Garbage CollectionRoot-Erreichbarkeit & WorklistPointer ChasingHeap-TypannotationenNebenläufige Sweep-Phase
Note / Hinweis: Blueprints are AI-generated educational summaries (0% Politics · 0% Religion · 0% Brainrot) and do not constitute medical, legal, or financial advice. / KI-generierte Zusammenfassung zu Bildungszwecken – ersetzt keine medizinische, rechtliche oder finanzielle Fachberatung.